Mozgalice - Kakuro, Slitherlink, Nurikabe, Hitori

kakuro U mnoštvu tzv. matematičkih logičkih igara Kakuro po svojoj popularnosti zauzima visoko drugo mjesto, odmah iza Sudoku mozgalice. Kakuro je svojevrsna matematička križaljka. Kao i obične križaljke, i ona se sastoji od crnih i bijelih polja, a cilj je ispuniti bijela polja prema zadanim uvjetima. Crna su polja podijeljena dijagonalom na dva dijela: u gornjem desnom dijelu zadan je broj kojeg treba rastaviti na određeni broj pribrojnika u retku, a u donjem lijevom u stupcu.
Pribrojnici smiju biti brojevi od 1 do 9 i ne smiju se ponavljati.
Tako npr. 6 možemo zapisati kao 1+5, 2+4 ili 1 + 2 + 3, ali ne kao 3 + 3.
Za razliku od sudoku mozgalice koja se temelji na permutacijama, za kakuro su bitne kombinacije. Može se rješavati i pomoču matrica. Kakuro ima vrlo sličnu povijest kao i sudoku. Prvi koji je objavio kakuro bio je Dell Magazine davne 1966. (dok je prvi sudoku objavljen u istom časopisu 13 godina kasnije) pod nazivom Cross Sums, a pravi je bum baš kao i sudoku doživio tek nakon što ga je izdavačka kuča Nikoli uvela 1980. godine u Japanu. Tamo dobiva naziv Kasan Kurosu, što je kombinacija japanske riječi za zbrajanje i japanskog izgovora engleske riječi "cross“. Šest godina kasnije naziv je skraćen u Kakuro. U to je doba kakuro bio popularniji i od sudoku mozgalice, a Nikoli je prodao preko milijun knjiga o njima. Prodor na zapad doživljava nakon što The Guardian i Daily Mail 2005. započinju s njihovim dnevnim objavljivanjem.
Slitherlink (također poznat kao Ograde, Takegaki, Petlja , pun krivina, Ouroboros, Suriza i dilema s točkicama) su logičke mozgalice razvijene od strane izdavača Nikoli. Najveća značajka je bezbroj teorema. Cilj igre je povezivanje susjednih točaka s vertikalnim ili horizontalnim linijama. Brojevi pokazuju koliko linija ga okružuju. Nije dozvoljeno spajati tačke dijagonalno, smijete skretati samo pod pravim kutom. Nurikabe ( Cell Structure , Islands in the Stream ) su još jedna logička igra od strane izdavača Nikoli. Slova u mreži su kodovi i određuju veličinu otoka, koji se smiju dodirivati samo dijagonalno. Zadatak je otkriti položaj otoka zacrnjivanjem , uz uvjet ortogonalne povezanosti zacrnjenih polja, te da nigdje ne smije zauzimati površinu veličine 2x2 polja. Hitori je originalna Nikoli zagonetka, prvi puta se pojavljuje u Puzzle Communication Nikoli u broju 29 (Ožujak 1990). Zadatak je zacrniti određene brojeve u mreži, tako da u svakom retku i stupcu ostanu različiti brojevi, uz uvjet povezanosti svih bijelih polja, dok se zacrnjena polja smiju dodirivati samo dijagonalno.

Nurikabe - primjer rješavanja

nurikabe

hitori        slitherlink

1 - 2 - 3

 
© 2010 Enigmoteka.com - Enigmatika i mozgalice online |